v%M&
A.,.cd
Salut 
toi 
tranger !
En quoi puis-je t'[tre utile ?
Non, je ne connais pas de larmes cach
Mais saches h
que...
Du visiteur avis
la dent 
dextre sera la clef.
Non ne me battez pas !
Je payerai mes imp^ts.
Je le promets.
Mais, vous n'[tes pas des envoy
s du Seigneur ?
Je ne sais rien.
Partez, je ne veux pas avoir d'ennuis.
Un humain ? Oui je crois en avoir vu un.
tait emmen
par les gardes de l'ANHAK.
Rappelez-vous que je ne vous ai jamais vu.
A la garde !
A la garde !
Des humains !
Non, Non ! Partez ou j'appelle la garde du
Prince HORDTKHEN qui vit dans la Tour
Hexagonale, 
deux pas d'ici.
Croyez-moi ! Secret rime
souvent avec palais.
A la crois
e des chemins au Nord,
se trouve la Tour du Prince. Mais
fiez-vous, car peu de gens en
reviennent.
le  du prince Haaggkhen, il m'a, par
jeu, destitu
Aussi, je vous donnerai le
secret des clefs de son royaume. La magie
seule, est ma]tresse, pour tenir ouvertes 
les machoires du dragon.
Le Ma]tre de l'Eau est le Ma]tre
des Larmes. M
fiez-vous de lui,
on dit qu'il adore torturer les
trangers.
La queue du dragon
seule sera la clef.
J'ai trouv
le r
confort et la sagesse
au coeur de la fange, au milieu des
crapauds de l'Ouest. L'Humain navr
pourrait peut-[tre y esp
rer la
mence du P
Attention, des dragons
de l'air r^dent dans les
parages.
L'ANHAK a laiss
passer
les arm
es du Prince
de Feu. Ils ont tout
vast
La nuit a des yeux !!!
La nuit a des yeux !!!
fiez-vous de ses
enfants. Gardez-vous
de leurs dents.
Chuuut! Le cimeti
est plein de langues
trops longues.
Maintenant, partez !
Un curieux
s'approche.
las. Il est impossible de rencontrer
le Seigneur de l'Air. Sa soeur, aid
des soldats du Feu, a d
truit le
chateau, et l'a captur
La soeur du Seigneur vit 
l'Ouest d'ici, perdue dans
la banquise.
Partez. Les espions pullulent ici.
Et des gardes vous cherchent.
J'avions point le temps.
Fallion qu'j'allions chez
l'ferreux pour y faire aff_ter
ma faux.
La Princesse d
sire vous rencontrer.
Ne la faites pas attendre.
J'vous ai vu dans mon champ de
salade. Alors j'vous causons pas !
Bande de nuisibles !
J'en ont du m
rite 
faire pousser des
salades dans c'te banquise. Et vous avain
s_rement mieux 
faire qu'
rester plant
comme des piquets. Alors foutez vot'camp,
heugneux!
Non mais, regardez-vous donc
bande de clampins ! Si vous
voulains jouer les terreurs,
passez donc chez l'ferreux.
C'est tout droit au Sud,
mi-chemin avant de
rentrer dans les
cages.
Entrez donc vous reposer un instant,
Humains ! Avez-vous faim ? Mon g]te
et mon couvert sont 
votre
disposition.
Si vous [tes bless
le Grand Pr[tre
des marais saura vous soigner.
Pour acc
der au Temple,
suivez le fleuve KHUURTH
jusqu'aux mar
cages.
Faites attention humains !
Des serviteurs du Feu vous
recherchent.
Notre bonne Princesse l
ve des troupes.
Je pars m'engager pour la d
fendre.
Excusez-moi.
En ce royaume, les roses ont d
sormais un
parfum de cendre. Fous qui d
sirez affronter
ceux que nul n'ose approcher, Sachez que la
e du matin vous 
vitera la premi
mort. Prenez garde, votre sang s
chera aussi
vite qu'elle.
C'est terrible, les arm
es sont
pass
es et ont tout d
vast
elles ont m[me  tu
les femmes
et les enfants.
Un oc
an de sang fig
par le gel innonde le
donjon d
vast
Vous [tes arriv
s trop tard.
Une terrible bataille a eu lieu ! Je me suis
cach
durant l'attaque. Prenez cet anneau qui
vous permettra de rentrer chez NAKHTKHA.
p[chez-vous ! Elle veut sacrifier HORDTKHA
et s'emparer de sa Gemme ! Il ne faut pas que
les larmes se figent. Car la nouvelle gen
se en
serait compromise.
Au coeur du marais, vous trouverez un
Pr[tre de la R
demption. Si vous [tes
bless
il pourra vous aider. Les
conseils de l'Ermite des Sables ne sont
pas 
gliger. Allez maintenant !
p[chez-vous, car sinon, le Mal
gnera en Ma]tre.
las, les portes sont ouvertes et le chateau
vast
Les couloirs sont jonch
s de cadavres.
Je vois que vous poss
dez le sceau du Prince
Dragon de Terre. Les troupes ainsi que les
Dragons du Feu ont attaqu
et captur
soeur de l'ANHAK sans oublier l'humain. Je
vous en conjure. Pr
venez le Prince.
Les Princes Dragons
vivent dans les palais.
Le Prince ANHAK DRAK
HORDTKHEN est mauvais
comme la peste.
Les princes contr^lent
les 
ments.
Les pr[tres acceptent
ralement de
soigner les voyageurs
bless
La Princesse est trop gentille.
La Princesse h
berge
un humain.
Les humains sont
pourchass
s et
abattus.
Attention au Squale.
Des troupes de Dragons
du Feu ont 
vues
dans la r
gion.
Au centre de l']le, les
dalles de Feu r
lent un
grand myst
fiez-vous des enfants de la nuit.
Leur 
clat peut [tre fatal.
La Princesse a 
kidnapp
Elle va [tre emmen
e chez
HAAGGKHEN.
fiez-vous d'HAAGGKEN,
le Prince de l'Eau. Il est
dangereux et cruel.
Des bruits courent. HAAGGKHEN
participerait 
une sombre
conjuration.
Un conseil 
trangers, ne troublez
jamais le repos des Drakkhs, car
l'esprit de la Mort Cerb
prot
ge les tombes.
Je crois que
l'on nous
observe.
Partez.
Il parait que des
es se massent
aux c^t
s du
Prince de l'Air.
Il faut se m
fier de la
soeur du Prince de
l'Air.
On parle du mariage
prochain du Prince de
Feu.
Des Pr[tres Drakkhs
sireraient vous
contacter.
L'Ermite des Sables
est de bon conseil.
Un Chevalier de l'Air
vous recherche.
Attention !
Ma femme attend un b
Je suis fou de joie. Tenez
mes amis, c'est ma tourn
L'Ermite vit au
Sud-Ouest dans
le d
sert.
fiez-vous des
monstres des
sables.
NAKTKHA va se marier avec HAZHULKHEN.
Elle fait partie de la conjuration du Mal.
Les Princes bons
sont en danger.
Vous ne trouvez pas que
le fond de l'air est frais
aujourd'hui ?
J'ai ou
dire qu'un
sacrifice se pr
parait. Mais
surtout silence, je ne vous
ai rien dit.
Un humain se serait 
chapp
Des Pr[tres ont 
menac
On les accuse de porter
refuge 
des fuyards.
Attention ! Partez !
Un espion arrive.
Ha ! Ma femme a eu
un b
de 10kg !
Les r
coltes
devraient
[tre bonnes.
Le P
re Fickhen s'est vant
d'avoir sorti
du fleuve Khuurt un poisson de 810 livres.
ment, des choses bizarres se
produisent ces derniers temps.
Vous ne trouvez pas
que ce vin est
bouchonn
Acceptez mes plus plates
excuses pour les banalit
s que
je vous ai servies ces derniers
temps, mais nos conversations
taient espionn
Fiez-vous 
HAAGGKHA,
elle est de bon conseil.
Un Pr[tre m'a confi
ce message 
votre
intention : "Les Gemmes sont les larmes".
Fuyez malheureux,
je suis grill
Les Humains ! Alerte ! A la garde !
Vive l'Anhak Drakkhen !
Un vieillard m
dite :      
Aum Mami padme aum ouo"  
Aum Mami padme aum ouo"  
Aum Mami padme aum ouo"  
Aum Mami padme aum ouo"
Bonjour Humains, je savais que vous viendriez
un jour. Le grand Pr[tre m'avait parl
vous. Les circonstances ont chang
et les
larmes se figent. Les Princes se battent entre
eux, et le Mal commence 
triompher. Alors je
vais aller contre l'HUZHUL MEKTHUL. Revenez
bient^t. J'aurai un fait capital 
vous
ler.
Ah ! Vous [tes de retour ! Sachez
que les larmes sont expliqu
es par
la po
sie de l'Anhak Drakkhen, et
que la 9
me larme dont on vous a
entretenu ne repr
sente que la
somme des autres.
Cherchez, en outre,
l'incantation qui
seule ram
nera la
raison.
Prenez grand garde ! Le Seigneur du Feu,
Ma]tre de la Magie aime 
lancer sur ses
ennemis de puissantes et mortelles
illusions, toutes plus terribles que le
plus puissant des guerriers. Ces g
ants
d'ombres et de mort, il vous faudra les
faire sans d
faillir...
fiez-vous 
galement de la Ma]tresse
de l'Air qui aime 
er de terribles
et immondes cr
atures a
riennes.
La pyramide de feu ne s'ouvre
que lorsque per#ant les
bres, le dragon terrasse
le Grand et le Petit Ours.
Le Dragon clef de la Pyramide
nait du cr
puscule et
compense les approches
septentrionales.
Laisse les 
toiles du
destin guider tes pas.
Approchez mes fils ! Je vais me
faire un devoir de vous soigner,
malgr
ce qui nous s
pare. Que
celui d'entre vous qui est bless
s'avance. A moins que vous ne
desiriez des informations ?
Puisses-tu mourir chien !
Vive l'annakh drakkhen !
Vive l'alliance du Feu !
Mort aux humains ! Hakk
Hakk Hakkahen ! Je vous
maudis chiens ! Gardes !
Les humains sont l
Bienvenue en ces lieux sacr
s.    
Prot
ge les faibles.              
Respecte la r
gle :               
Les larmes abattent les plus forts.
Le jade gu
rit m[me de la mort.   
Ton 
quipe semble 
reint
e.       
Montre-moi qui cherche sant
Une vision m'avait averti de votre venue.
Je fais partie de la coalition dite des
neufs larmes. Nous croyons en la
redemption ! Et nous souhaitons que, pour
rena]tre, notre monde n'aie pas  besoin
de d
truire le v^tre.
La lumi
re soit avec toi, ami.
Les lois restent immuables,
Grav
es au sein des tables :
Quand le sort frappe le fort.
Le jade sait tuer la Mort. Vos
mines sont sales et d
faites.
Du malade indique moi la t[te.
Malheur 
l'errant sans savoir,
Qui croise la voie sans la voir,
Le l
gendaire chemin des dieux,
Est sans piti
pour les curieux.
Mais si tu poss
des les larmes,
Va rassur
nu et sans arme.
Par quatre fois prononce les
voeux, Les dragons allumeront
leurs feux, Pour enfanter un
nouvel &ge, O
l'on saluera ton
courage.
Ils b&tirent la voie pour traverser l'espace.
Ils surent changer le temps pour venir jusqu'
nous. Leur but 
tait apprendre, conna]tre
d'autres races. La folie de l'humain les
transforma en loups. Ils ont laiss
un signe
de leur mission de paix. Un sillon de lumi
creus
au coeur du monde. Des forces le
prot
gent destin
es  
ch&tier, Les curieux,
les ignares, les fiers et les immondes.
Vous voil
au coeur du chemin des dieux.
Tout y a commenc
Tout y finira.
Par les larmes de lumi
Par le chaos primordial,
Par le feu sacr
des mille vies,
Que les forces du Chaos se lib
rent,
Pour 
clairer la nuit et,
restaurer l'ordre originel.
Que les quatre dragons se confondent,
Et se m[lent en un seul.
AKKHEN, toi qui contr^le la furie des flots,
FUIKKHEN, toi qui dompte le feu sauvage,
WINKKHEN, toi qui calme les temp[tes,
TERKKHEN, toi qui d
place les montagnes.
Vous tous m[lez-vous en un souffle de flammes,
Pour ranimer les consciences et
veiller les forces du
Dragon Primordial.
Quant 
vous mortels,
Votre bravoure n'a d'
gale que votre sagesse.
Votre 
pique combat fut juste.
Retournez sur vos terres, la magie y rena]tra,
pour que les esprits s'
clairent de nouveau.
La rose du temps continuera son 
ternel chemin.
Enseignez 
vos peuples que combattre les dragons
c'est combattre leur propre devenir.
L'Equilibre reste fragile.
Vous en [tes les garants.
Eprouvez votre vaillance lors d'autres aventures 
piques
DANS...
las, l']le des DRAKKHENS s'
tend irr
diablement,
des cieux  pleuvent des hordes de dragons qui
incendient les villes et les palais. Les humains sont
impitoyablement massacr
s par les arm
es des
Princes Dragons.  Bient^t, le dernier mortel g]t
dans son sang aux pieds du Grand Prince du Feu.
L'ANHAK DRAKKHEN EST ACCOMPLIE, ET L'ANCIENNE
GENESE N'EST PLUS  QU'UN SOUVENIR. Mais tout cela,
vous ne le verrez pas braves aventuriers, car vous
venez d'entrer dans le royaume des morts. 
Revenez plus tard, et si
possible, plus riches !!
Ta bourse ne vaut pas ta vie.
Souffre et sans jade g
mit!
Cher fr
re, viens donc me voir apr
s la
monie du P
re. Nous devons emp[cher
le feu de prendre le pouvoir. Bien 
toi,
ta soeur. 
Hakk, Hakk, Drakkhen La premi
gion de Terre est pr[te et attend
vos ordres Seigneur. Chevalier Urght,
Commandant de la premi
re L
gion. 
Hakk hakk Drakkhen ! A la tr
s respect
Princesse Nakhtkha, j'ai l'honneur de
t'annoncer que la d
test
e Princesse de
Terre, est arriv
e suivie de ton escorte, et
qu'elle croupit maintenant dans le plus
obscur de mes cachots. Attendant tes
ordres. Ton cousin Haaggkhen. 
Hakk Drakk ! Je t'informe que mes
troupes du feu ont fait jonction avec les
troupes de l'air et que nous marchons d
maintenant sur le Prince Nakhtkhen. Tes
renforts 
ventuels seront les bienvenus.
Bien 
toi. Le haut Prince Hazhulkhen ! 
Hakk hakk drakkhen ! Ch
cousine Nakhtkha, je dois te
venir des agissements suspects
d'un petit groupe de cr
atures
tives et faibles, qui seraient
suppos
es travailler pour le
compte de cet idiot de Hordtkhen.
Il parait que ces cr
atures sont
des humains ? 
ps J'ai bien re#u le message de ton
envoy
et conform
ment 
tes ordres,
lui ai confi
mes deux prisonniers.
L'ample escorte que je leur ai fourni,
leur permettra de parvenir sans
encombre jusqu'
toi. Avec mes
respects, Haaggkhen ! 
Hakk hakk Drakkhen ! Cher amour !
Le sacrifice au P
re Primordial, de
Hordtkha et de mon fr
re aura lieu
dans une semaine. Je serai ravie de
t'accueillir et de partager les
larmes avec toi. En attendant de te
voir et de te serrer contre moi, ta
Nakhtkha ! 
AAtkth ! Je t'ordonne de retrouver
l'humain qui s'est enfuit ! Tu en reponds
sur ta vie ! Retrouve-le avant huit jours.
Il a d_ s'enfuir en direction du palais
d'HAAGGKHA. Tu as les plein pouvoirs en
attendant de l'avoir retrouv
Anak
drakkh Hazhulkhen ! 
Drakkhs, sur ordre de la Princesse de
l'Air et du Prince du Feu, il vous est
mand
de : Rechercher et de tuer les
pr[tres redempteurs, qui soutiennent
sie d'une nouvelle gen
se, dite de la
neuvi
me larme.  Il vous est aussi
ordonn
d'intercepter, et de tuer 
un groupe d'humains qui travaille et
agit pour le compte des redempteurs et
non pour la conjuration du Feu. 
Grand Pr[tre, apr
s le sacrifice au P
Primordial, tu me remettras
immediatement la gemme d'Hordtkha. La
gemme de mon fr
re sera donn
e au grand
Prince Hazhulkhen ! anak drakkh
Nakhtkha. 
Princesse, je suis au regret de vous
apprendre que le prince Nakhtkhen
a reussi 
s'enfuir, d
seigneurs et des chevaliers sont 
ses trousses. Les coupables ont 
s ! Respectueusement, Nakdor.
Grand Intendant. 
Merci humains de m'avoir liber
e ! Je suis
la Princesse de Terre Hordtkha. Je suis
du c^t
de la redemption, de la Neuvi
larme. Sachez que les larmes que vous
cherchez, sont les gemmes que portent au
front les Princes dragons. Ce sont elles
que vous devez r
unir afin de lancer la
grande conjuration qui appellera le P
Primordial. Pour vous remercier de
m'avoir sauv
e, je vous donne ma gemme ! 
Je vais me t
porter chez Haaggkha. Je
vous conseille de vous y rendre
diatement, car vous n'[tes pas de
taille 
affronter la Princesse des Vents
maintenant. Haaggkha est la princesse de
l'Eau. Si vous avez des probl
mes vous
pouvez vous rendre au centre du marais.
un pr[tre de la r
demption pourra
vous aider ! 
Bienvenue, humains ! je suis l'anak drakkh
Haaggkha, je r
gne sur l'Eau et suis 
t[te de la faction drakkhennienne dite de
la r
demption. Hordtkha est venue me voir
et m'a parl
de vous. Je suis heureuse de
pouvoir vous aider. La menace qui p
sur votre monde et sur la nouvelle gen
est s
rieuse et nous avons besoin de tout
le monde pour lutter contre les forces du
Prince du Feu. 
Il faut pour cela que vous m'aidiez. Allez au
palais d'Hordtkhen qui se pr
pare 
joindre aux forces du Feu, et tuez-le ! Ses
troupes vont m'attaquer et il faut
absolument briser cet assaut. Emparez-vous
de sa gemme et revenez me voir ensuite.
Pendant ce temps, les forces de la Neuvi
larme, vont se r
unir et attaquer. Je vous
fais don de cette arme, puissiez vous en
faire bon usage. Je l'esp
bient^t. 
Vous avez reussi, humains ! F
licitations.
La Princesse de Feu Hazhulkha, qui fait
partie de notre coalition, ne donne plus
signe de vie. Rendez vous, 
son ch&teau
et d
couvrez le pourquoi de son silence.
Vous y retrouverez le Prince Nakhtkhen
qui, 
la t[te de nos troupes, marche vers
le d
sert. Le palais se trouve au Sud
Ouest d'ici. En guise de remerciement, je
vous fais don de ma gemme. Puissiez vous
ussir et je l'esp
bient^t. 
Hakk Hakk Drakkh Conform
ment 
ordres, Sublime Prince, mes assassins ont
les Princesses Hordtkha et
Haagghkha. Leurs corps ont 
br_l
s, mais
leurs gemmes n'
taient plus pr
sentes 
leurs fronts. En attendant vos ordres.
Huvhul, Seigneur de la nuit.
Vers le Sud : Suivez le
chemin et vous trouverez le
minaret d'Hazhulkha.
Ignorez-le, et la demeure
de l'Ermite des Sables vous
appara]tra. L'un comme
l'autre conduisent 
sagesse.
Attention !! Malheureux !
Haaggkhen organise
prochainement une battue
dans cette for[t. Et le
gibier pourrait bien [tre
humain...
Je suis Zartock le Grand
Astronome du palais
d'Hazhulkha. Apr
s le
carnage, j'ai trouv
asile
dans cette oasis avec ma
tendre 
pouse...  Un
conseil, ne fixe jamais trop
longtemps les 
toiles du
malheur.
las! Vous semblez perdu
Vers le Sud : Suivez le
chemin et vous trouverez le
minaret d'Hazhulkha.
Ignorez-le, et la demeure
de l'Ermite des Sables vous
appara]tra. L'un comme
l'autre conduisent 
sagesse.
Attention !! Malheureux !
Haaggkhen organise
prochainement une battue
dans cette for[t. Et le
gibier pourrait bien [tre
humain...
Je suis Zartock le Grand
Astronome du palais
d'Hazhulkha. Apr
s le
carnage, j'ai trouv
asile
dans cette oasis avec ma
tendre 
pouse...  Un
conseil, ne fixe jamais trop
longtemps les 
toiles du
malheur.
las! Vous semblez perdus
comme je le suis moi-m[me.
Depuis des jours, j'erre dans
cette immensit
gla#
e. Si au
moins je n'
tais pas aveugle,
je pourrais, la nuit rep
la Lune... Depuis le grand
sastre, sa course a 
stop
e dans le ciel.
Si tu suis ce chemin
vers l'Ouest, et que tu
traverses le fleuve
Khuurt, tu trouveras la
fin des terres
d'Haaggkhen, et le d
des terres d'Haaggkha...
Tiens, un humain...
Je n'en avais plus
rencontr
depuis
les 
nements.
Salut 
toi, 
tranger.
Errer sur les terres du
Seigneur Haaggkhen n'est
pas sans danger. Son
palais tr^ne au Nord du
carrefour de l'Ouest.
las 
tranger, le minaret
joyau de notre culture, est
sormais assi
par  les
forces du Mal.
Ici prosp
rait jadis le riche village
d'Haggor. Mais les ruines ont remplac
vie. Car l'un des habitants osa h
berger un
prisonnier humain en fuite. Je suis le seul
survivant de la vengeance d'Haaggkhen.
tranger... Passe voir l'aubergiste..
Hic... Ses cuves d'hydromel ne demandent
[tre vido.. vidu.. vid
es... Hic. Et
c'est du bon ! Sa nouvelle auberge..hic...
est au Sud 
la croi, 
la crose, 
crois
e des chemins..Blurp.
Vous semblez chercher votre route... Etrangers...
Ce proverbe guidera vos pas :
Aux quatres routes en croix,
Des trois pierres de la borne,
Seules deux suivent une voie,
Et une montre le froid.
Astre et d
sastre ne sont qu'un
quand il s'agit de percer le
nouveau myst
re du palais. L'un
annonce la venue de l'autre. A
trop voir le soleil briller, vous
en perdrez la vie.
Ah ! Vous l'avez vu ?
M[me dans le fleuve
Khuurt, on n'en trouve
pas. Le prince Hordtkhen
sait bien s'entourer...
Lion, Serpent, Aigle, Serpent,
sans oublier la terrible
Cassiop
e. Tous sont
sormais les envoy
s du Mal.
Vous approchez du centre de l']le.
Mieux vaut pour toi ma]triser la
connaissance supr[me.
Attention 
tranger, cette
route f_t construite par
les esclaves d'Hazhulkhen,
pour son usage exclusif.
L'emprunter n'est pas sans
danger.
Jadis ce chemin conduisait, au Nord,
jusqu'au Temple du Pr[tre. Mais les
innondations successives du fleuve
Khuurt ont progressivement transform
ces lieux en un immense mar
cage. On dit
cependant, qu'
pargn
par les crues, le
Temple est toujours debout.
Glaa Glaaaaaaahhh! Attention l'ami, 
l'Ouest d
butent les terres de Nakhtkha.
Nul ne sait comment se rendre 
palais. J'ai r
cemment rencont
en ce lieu
cis un prisonnier fouett
mort, qui
avant de s'
teindre balbutia : "longez la
c^te au Nord jusqu'aux marques noi....".
Vous semblez chercher votre route... Etrangers...
Ce proverbe guidera vos pas :
Aux quatres routes en croix,
Des trois pierres de la borne,
Seules deux suivent une voie,
Et une montre le froid.
Ah !!! Je vois, vous [tes perdus.
Mais enfin, fiez-vous aux astres.
Mieux vaut se perdre dans ces bois,
que de s'aventurer au centre de
l']le.
Je n'aurais jamais cru pouvoir
sortir de cette maudite for[t...
Mais ce pr[tre, au Nord,
supprime bien des douleurs...
Et vide ma bourse...
Le territoire de notre bien-aim
e Haaggkha a 
l'objet de maintes  attaques par le pass
assaillants reposent d
sormais dans le  cimeti
que vous pouvez apercevoir l
bas au Sud. Mais
fiez-vous, m[me morts ces chiens de malfaisants
demeurent dangereux.
Poul aller au ch&teau, c'est facile, vous
pouvains pas vous tlomper. A l'Est
jusqu'au calefour. Apl
s au Sud. Et
encole 
l'Est.
De mon temps ce chemin 
tait foul
par les
marchands ambulants. Certains attir
par la prosp
sitaient pas 
s'installer dans les environs. Mais avec les
circonstances du moment, seul l'armurier
y trouve d
sormais son compte.
Vous semblez chercher votre route... Etrangers...
Ce proverbe guidera vos pas :
Aux quatres routes en croix,
Des trois pierres de la borne,
Seules deux suivent une voie,
Et une montre le froid.
Quel malheur... Quel d
sastre... Ils 
taient
des centaines venus des  plaines du Nord...
Sans piti
Ils ont tout d
vast
M[me le
palais d'Hordtkha n'est plus que ruine...
Juste l
la crois
l'Est...
Vous qui voyagez aveugl
s par la soif de savoir,
Sachez que les myst
res des pyramides
s'apprennent en fixant les dragons dans les yeux,
au risque d'y perdre la vue.
Vingt Dieux. Mais qu'est-ce qui fait floid
