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Oxyd(R)extra
(C)1990-96 by Dongleware Verlags GmbH, Neckargemnd, Germany

Produzent.......................Dongleware Verlags GmbH
Idee, Graphik & Gerusche.......Meinolf Schneider
Programmierung..................Meinolf Schneider
                                Thomas Gdelhfer
Landschaftsgestaltung...........Meinolf Schneider
Handbuch........................Meinolf Schneider


URHEBERRECHT
Das Programm und  diese  Anleitung sind  urheberrechtlich geschtzt und  drfen
ohne Zustimmung des Verlages weder fototechnisch, magnetisch, elektronisch noch
sonst auf  irgendeine Weise  kopiert oder  gegen Entgelt  verliehen werden. Das
Programm  darf je Original  nur  auf einem  einzigen Rechner  angewendet werden
bzw. installiert sein. Zuwiderhandlungen werden strafrechtlich verfolgt.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS
Die  Dongleware  Verlags GmbH  kann weder  implizit  noch  explizit  irgendeine
Garantie  fr diese Anleitung  und die darin  beschriebene Software bernehmen,
weder fr Qualitt, Leistung oder die Brauchbarkeit fr einen bestimmten Zweck.
Der Kufer bernimmt allein  das Risiko von  Qualitt und Leistung.   In keinem
Fall kann die Dongleware Verlags GmbH fr irgendwelche direkten oder indirekten
Verluste oder andere  Schden haftbar gemacht werden,  die sich aus dem Einsatz
der Software oder der Anleitung ergeben,   auch wenn von der Dongleware Verlags
GmbH nicht ausdrcklich auf die Mglichkeit solcher Verluste hingewiesen wurde.

WARENZEICHEN
Atari, ST, STE, TT  und Falcon sind eingetragene Warenzeichen der Firma Atari,
Inc. Apple, Macintosh, AppleTalk und Finder sind eingetragene Warenzeichen der
Firma Apple Computer,  Inc.  Windows und MS-DOS sind eingetragene Warenzeichen
der  Mircosoft, Inc.  IBM  und  IBM  PC  sind  eingetragene  Warenzeichen  der
International Business Machines, Inc. 80286, 80386 und 80486 sind Warenzeichen
der Intel, Inc.   Dongle  und  Oxyd sind eingetragene Warenzeichen von Meinolf
Schneider.  Die Verwendung von Namen und Produkten dient ausschlielich Infor-
mationszwecken und  stellt  keinen  Warenzeichenmibrauch dar.  Die Dongleware
Verlags GmbH bernimmt hinsichtlich der Auswahl oder Verwendung dieser Zeichen
keine Gewhr.





INSTALLATION
Oxyd(R)extra kann sowohl von DOS als auch von Windows(TM) aus gestartet werden.
Die Windows(TM)-Version sollte allerdings nur bei schnellen Rechnern oder
Rechnern mit einer Soundblaster(TM)-Karte benutzt werden, da sonst durch die
Tonausgabe ber den internen Lautsprecher das System ggf. zu stark gebremst
wird. Um Oxyd(R)extra von DOS aus zu spielen, mssen Sie das Programm zunchst
mit INSTALL.EXE auf Ihrer Festplatte installieren. Anschlieend knnen Sie
Oxyd(R)extra mit der Befehlsfolge (Batch) OXYDEX starten.
Um Oxyd(R)extra von Windows(TM) aus zu spielen, starten Sie zunchst mit Hilfe
des Dateimanagers das Programm WINSETUP. Damit wird das Programm auf Ihrer
Festplatte installiert und eine neue Gruppe eingerichtet, so da Sie
Oxyd(R)extra dann bequem durch einen Doppelklick von Ihrer Schreibtischober-
flche aus starten knnen.


SPIELSTART
Sie starten das Spiel mit Bildschirmtaste des "rennenden Mnnchens" oder mit
der Taste F1. Bevor es richtig los geht, werden Sie zunchst nach der Land-
schaft gefragt, in der Sie spielen mchten. Wenn Sie Oxyd(R)extra das erste Mal
spielen, kennen Sie natrlich noch keinen Landschaftskode. Erst wenn Sie eine
Landschaft erfolgreich durchgespielt haben, erhalten Sie deren Kode, mit dem
Sie dann spter jeder Zeit die entsprechende Landschaft direkt anwhlen knnen.
Drcken Sie deshalb zunchst einfach die Maustaste. Damit whlen Sie auto-
matisch immer die Landschaft, die Sie als nchstes lsen mssen.


SPIELREGELN
Das Grundprinzip ist recht schnell erklrt: Sie steuern mit der Maus eine
kleine schwarze Murmel durch die Landschaften und mssen die so genannten
Oxydsteine ffnen. Die Oxydsteine ffnen sich, wenn Sie mit Ihrer Murmel
dagegenstoen. Die geffneten Steine zeigen Ihnen dann ein Muster bzw. eine
Farbe. Wenn Sie anschlieend den nchsten Oxydstein berhren, ist es sehr
wahrscheinlich, da sich dadurch der vorherige Stein wieder schliet, denn der
vorherige Stein bleibt nur dann geffnet, wenn der letzte Stein das gleiche
Muster bzw. die gleiche Farbe besitzt. Erst wenn auf diese Weise alle
Oxydsteine einer Landschaft geffnet wurden, ist die Landschaft gelst und Sie
gelangen in die nchste Landschaft. Die ersten Landschaften sind noch recht
einfach zu lsen. In den hheren Landschaften wird es aber immer schwieriger
berhaupt alle Oxydsteine zu finden und dann auch noch an sie heranzukommen.
Um dieses Ziel zu erreichen, gilt es, neben einer guten Geschicklichkeit und
einem scharfen Verstand, den richtigen Forschergeist zu entwickeln. Die vielen
Mglichkeiten, die die verschiedenen Spielelemente zur Lsung bieten, er-
schlieen sich oft nur durch geeignete Experimente.


MAUSBEDIENUNG
Durch berrollen knnen Sie herumliegende Objekte einsammeln. Diese Objekte
werden dann unten im Bildschirm angezeigt. Mit der linken Maustaste lt sich
das uerst links sichtbare Objekt anwenden und an der Stelle, an der sich die
Murmel befindet, ablegen. Da sich mit der linken Maustaste immer nur das ganz
links befindliche Objekt anwenden lt, wird die rechte Maustaste dazu benutzt,
die Objekte in der Anzeige umzusortieren. Das unbeabsichtigte Aufsammeln von
Objekten kann brigens durch Gedrckthalten einer Maustaste verhindert
werden.


MEDITATIONSLANDSCHAFTEN
Nach zehn Landschaften erscheint jeweils eine ganz besondere Landschaftsart,
die sogenannten Meditationslandschaften. Hier steuern Sie nicht nur eine
einzige Murmel, sondern immer mehrere kleinere Murmeln gleichzeitig. Ziel der
Mediationslandschaften ist es, alle Murmeln in je eine der Mulden zu befrdern.
Erst wenn sich alle Murmeln ruhig(!) in den Mulden befinden, ist die
Meditationslandschaft gelst.


SPIELENDE
Unter gewissen Umstnden kann Ihnen das groe Migeschick widerfahren, da
Ihre Kugel in die Tiefe fllt, im Wasser versinkt oder sonstwie verloren geht.
Das Spiel wird beendet, wenn Sie dann keine Reservemurmel mehr besitzen. Das
laufende Spiel kann darber hinaus auch jederzeit mit der Tastenkombination
shift+ESC abgebrochen werden. Die Taste ESC zerstrt die Spielkugel und lt
die Landschaft erneut beginnen.


LANDSCHAFTSTIPS
Im folgenden sind Tips zu einigen Landschaften aufgefhrt. Schauen Sie sich
diese Tips aber bitte nur dann an, wenn Sie wirklich nicht mehr weiterkommen.
Andernfalls wrde Ihnen eine ganze Menge Spielspa verlorengehen!

BUZZER
Lsung: Um die Tr zu ffnen, mu man die Mnze aufsammeln und mit der Kugel
den Geldautomaten berhren!

SHADOWS
Hinweis: Am Schatten der Steine kann man erkennen, ob diese den Weg versperren
oder ob diese Steine schweben und die Kugel unter sie rollen kann.

MEMORY
Hinweis: Es mssen immer Paare von den Oxyd-Steinen gesucht werden.

THE RACE
Hinweis: Mit dem Spaten knnen die strenden Mulden und Hgel entfernt werden!
Die Mnzen sollten erst dann in den Geldautomat gesteckt werden, wenn der Weg
fr einen schnellstmglichen Durchlauf geebnet worden ist. Je mehr Geld man in
den Automaten steckt, desto lnger bleiben die Tren geffnet!

ESCAPE FROM PRISON
Hinweis: Ein Holzstein mu von der linken Insel zur rechten Insel befrdert
werden und dort in den Abgrund zwischen den beiden Oxyd-Steinen geschoben
werden. Lsung: Zuerst die beiden ueren oberen Holzsteine nach oben in den
Abgrund schieben, dann den freistehenden Holzstein ber die gebaute Brcke wie
beschrieben zur rechten Insel befrdern. Die jetzt noch strenden Holzsteine
einfach wegschieben!

ISLANDS
Hinweis: Die Holzsteine knnen mit der Kugel verschoben werden. Schiebt man
Sie auf einen Abgrund, so kann man diesen berbrcken.
Lsung: Ein Holzstein wird fr die Brcke zur zweiten Insel verwendet. Zwei
Holzsteine werden fr einen Steg zum oberen Oxyd-Stein verwendet. Beim dritten
Oxyd-Stein mu man aus drei Holzsteinen einen solchen Weg bauen, von dem aus
die Kugel die linke obere Ecke des Steins berhren kann.

SHOGUN
Hinweis: Die Tren lassen sich ffnen, in dem man den Schogunstein, das ist
der Stein mit dem Loch in der Mitte, auf einen blinkenden Punkt schiebt.
Jeder Punkt ist mit einer Tr verbunden.

HIDE AND SEEK
Hinweis: In den Wnden befinden sich versteckte Oxyd-Steine!

SHOGUN MASTER
Hinweis: Immer wenn ein Shogunstein auf einen Leuchtpunkt geschoben wird,
kann der entsprechende Oxyd-Stein schon aufgedeckt werden. Bevor der erste
Shogunstein in eine Ecke geschoben wird, lassen sich somit zuvor bereits
einige Oxyd-Steine zuordnen.

MIRROR MOVES
Hinweis: Es gibt verschiedenartige Spiegelsteine, die das Laserlicht umleiten.
So gibt es beispielsweise solide und halbdurchlssige Spiegel oder dreieckige
Spiegel, an deren Spitze der Lichtstrahl aufgeteilt wird und anderen Lngs-
seite der Strahl in die gleiche Richtung zurckreflektiert wird, aus der er
gekommen ist. Auerdem existieren Spiegelsteine, die von der Kugel durch einen
krftiges Gegenschlagen im Raum verschoben werden knnen. Leichte Berhrungen
hingegen verursachen ein Drehen des Spiegels.

BREAK THROUGH
Hinweis: Im ersten Bild ist ein unsichtbarer Durchgang in der Mitte am unteren
Rand. Im zweiten Bild knnen die Steine am unteren Rand mit Hilfe der Dynamit-
stangen gesprengt werden. Ein Tip: Mit den Dynamitstangen lassen sich Mulden
in den Boden sprengen, mit deren Hilfe man den Propeller festsetzen kann.

LASER CANNONS
Lsung: Die Laserkanonen mssen sofort wieder abgeschaltet werden, sobald der
jeweilige Weg zum Oxyd-Stein frei ist!

CHERRYS
Hinweis: Ein Loch mu mit dem Stein abgedeckt werden, damit ein anderes Loch
als Ausweg benutzt wird. Benutzt man die Kirschen, so wird man unsichtbar.
Eine unsichtbare Kugel wird von den Rotoren nicht gesehen und nicht verfolgt.

CHAIN REACTION
Hinweis: Die Impulssteine auf der linken Seite der Landschaft werden angeregt
werden, um in die nachfolgenden Rume zu gelangen. Bevor die Kugel aber den
ersten Raum verlt, mssen auch die Impulssteine auf der rechten Seite ange-
regt werden. Damit werden die Ausgnge spter wieder zu Eingngen, wenn die
Kugel in den ersten Raum zurckkehren will.

KNOCKING
Hinweis: Benutzen Sie die Taste F3, um nochmals zu starten, falls Sie sich den
Weg verbaut haben sollten! An die linken Oxyd-Steine kommt man am besten heran,
wenn man sich einen Weg baut, durch den man diese Steine durch eine links-
seitige Berhrung ffnet. Anschlieend sollte man versuchen, einen Weg zu dem
unteren rechten Oxyd-Stein freizumachen. Meistens ergibt sich dann auf dem
Rckweg eine Mglichkeit den oberen rechten Oxyd-Stein von der linken Seite
aus zu berhren. Zwischenzeitlich sollten alle Holzsteine, die nicht bentigt
werden an einem nicht bentigten Platz im Raum zusammenschieben.

SHEET OF WATER
Hinweis: Es mu ein Holzsteg in der Mitte zwischen den beiden Oxyd-Steinen
gebaut werden. Lsung: Den Holzstein unten links nach unten ins Wasser
schieben. Den Holzstein unten rechts nach rechts ins Wasser schieben. Den
Holzstein unten rechts nach oben schieben. Den Holzstein in der dritten Reihe
von oben und der zweiten Spalte von rechts einen nach oben schieben. Jetzt
knnen fnf Holzsteine fr den Steg verbaut werden. Den Holzstein in der
zweiten Reihe von oben und der dritten Spalte von rechts nach oben ins Wasser
schieben. Den Holzstein in der oberen Reihe und der zweiten Spalte von rechts
nach rechts ins Wasser schieben. Es knnen jetzt drei weitere Holzsteine fr
den Steg verwendet werden.

OXYD(R)-SEELSORGETELEFON
Sollten Sie Fragen zum Spiel haben, dann knnen Sie donnerstags in der Zeit
von 16:00 Uhr bis 19:00 Uhr unser Seelsorgetelefon erreichen.

Dongleware Verlags GmbH
Postfach 1163
D-69139 Neckargemnd
Telefon & Fax 06223/8740

-Ende der Datei-

