                          THE ULTIMATE CHEATER 1.Megan
                       (C) 1996-2004 APOCALYPSE SOFTWARE
                       ---------------------------------
                             MANUEL D'UTILISATION
                                  VERSION 2.7
                       ---------------------------------


 1. Introduction
  1.1  Qu'est "The Ultimate Cheater" (TUC)?
  1.2  Matriel ncessaire

 2. Utilisation de TUC
  2.1  Le mode Cheater
   A)  Commandes de l'cran de slection
   B)  Consultation de l'astuce
  2.2  Le mode Viewer
   A)  Commandes de l'cran de slection
  2.3  Le mode Coder
   A)  Commandes de l'cran de slection
   B)  Consultation de l'astuce (texte)
   C)  Consultation de l'astuce (image)
  2.4  Le mode Painter
  2.5  Les paramtres de la ligne de commande

 3. Comment rajouter astuces, images et codes
  3.1  Les astuces (mode Cheater)
  3.2  Les images (mode Viewer)
  3.3  Les codes (mode Coder)

 4. Le fichier LOG

 5. Problmes et limites  respecter

 6. Conditions d'utilisation

 7. Liste des fichiers

 8. Conclusion et Contact

*******************************************************************************

 1. INTRODUCTION
 ---------------

 1.1 Qu'est "The Ultimate Cheater" (TUC)?
 ----------------------------------------

  "The Ultimate Cheater" est une encyclopdie regroupant plusieurs centaines
 de cheat-modes, de patches, de solutions et d'astuces diverses pour prs de
 neuf cent jeux anciens et rcents (-> The Ultimate Cheater).

  TUC permet aussi l'affichage d'images VGA 320*200 au format ASG, ce qui est
 utile pour des cartes, des plans, etc. (-> The Ultimate Viewer)

  TUC contient aussi une base de donnes de codes de protection pour d'anciens
 jeux (-> The Ultimate Coder).

  TUC permet de personnaliser les couleurs ("Thmes") et de grer facilement
 ces thmes (-> The Ultimate Painter).

  TUC vous permet de rajouter trs facilement d'autres astuces, images et
 codes (voir section 3).

 1.2 Matriel ncessaire
 -----------------------

  TUC ne ncessite pas une machine puissante, ni de la mmoire tendue.

   Systme d'exploitation  :  MS-DOS 3.3x ou suprieur (ou Windows 9x)
   Processeur              :  286 minimum
   Carte graphique         :  VGA 256 couleurs en 320*200 (256 Kb)
   Mmoire conventionnelle :  400 Kb

  TUC utilise la mmoire UMB (Upper Memory Block). Si le programme n'arrive
 pas  se charger pour cause de mmoire insuffisante, enlevez un ou plusieurs
 programmes rsidents (TSR).

  Note: TUC se lance  partir de 300 Kb de mmoire conventionnelle, mais il
  ----- est prfrable d'en disposer d'au moins 400 Kb.

*******************************************************************************

 2. UTILISATION DE TUC
 ---------------------

  TUC se compose de quatre fonctions diffrentes:

   - The Ultimate Cheater: qui permet la consultation, l'impression, etc.
                           d'astuces, de solutions, etc.

   - The Ultimate Viewer : qui permet la consultation d'images (comme des
                           plans, etc.)

   - The Ultimate Coder  : qui permet la consultation, l'impression, etc.
                           de codes de protection sous forme de texte ou
                           d'image.

   - The Ultimate Painter: qui permet de grer les thmes de couleurs du
                           programme.

  Pour passer d'une possibilit  l'autre, utilisez les touches de fonction
 suivantes  l'cran principal:

   - F3 pour passer en mode Cheater (mode par dfaut);

   - F4 pour passer en mode Viewer;

   - ALT+F3 pour passer en mode Coder;

   - F11 ou ALT+F4 pour passer en mode Painter.


 2.1 Le mode Cheater
 -------------------

  Ce mode est celui se chargeant par dfaut. Utilisez les flches ou la
 recherche rapide pour trouver le jeu qui vous intresse. Une fois celui-ci
 trouv, appuyez sur ENTREE pour consulter l'astuce.

  A) Commandes de la liste
  ------------------------

   FLECHE BAS ou FLECHE DROITE : descend d'une ligne.
   FLECHE HAUT ou FLECHE GAUCHE: monte d'une ligne.
   PAGE UP    : monte d'un cran.
   PAGE DOWN  : descend d'un cran.
   HOME       : revient  la premire ligne de la liste.
   END        : va  la dernire ligne de la liste.
   ENTREE     : slectionne le jeu.
   A-Z;0-9    : recherche rapide.
   DELETE     : nouvelle recherche.
   TAB        : change la barre de statut (standard/informations sur la mmoire
                /informations sur le thme de couleurs actif).
   CTRL+ENTREE: lance une "power-search", autrement dit, affiche une nouvelle
                liste avec uniquement les jeux dont le titre contient le terme
                de recherche.
                Exemple: si vous ne voulez voir que les jeux qui ont dans leur
                -------- titre "kyrandia", tapez "kyrandia" et validez avec
                         CTRL+ENTREE. Le programme vous affichera alors une
                         liste avec tous les jeux qui ont ce mot dans leur
                         titre (dans ce cas-ci, il y aura trois rsultats).
                         Pour annuler la power-search, appuyez sur ESC ou sur
                         l'une des touches de fonction pour revenir  une des
                         listes.
                Remarques: - la mmoire utilise par la power-search est imm-
                ----------   diatement libre une fois que le jeu a t slec-
                             tionn. Le programme mmorise cependant le terme
                             de la power-search prcdente. Si vous voulez re-
                             lancer une power-search avec ce mme terme, refai-
                             tes CTRL+ENTREE  l'cran de la liste (pour que a
                             marche, il faut que la recherche soit vide).
                           - la power-search ne marche pas pour les thmes de
                             couleurs. La combinaison CTRL+ENTREE permet alors
                             de modifier les proprits du thme slectionn.

   CTRL+'+': compte le nombre de jeux dans la base de donnes du menu slection-
             n (cela permet de vrifier que tous les jeux prsents dans la
             liste sont bien prsents dans les fichiers de donnes).
   &: active le thme de couleurs par dfaut (Pacific Breeze).
   +/-: parcourt les thmes de couleurs dans l'ordre croissant ou dcroissant.

   F1 : aide.
   F2 : crdits.
   F3 : mode Cheater.
   F4 : mode Viewer.
   F5 : change la couleur du texte 1.
   F6 : change la couleur du texte 2.
   F7 : change la couleur du texte de la liste.
   F8 : change la couleur du texte slectionn.
   F9 : change le mode d'affichage (25/50 lignes).
   F10: quitte le programme.
   F11: mode Painter (ou ALT+F4).

   SHIFT+F1: rinitialise les dernires couleurs sauves lors de l'utilisation
             prcdente du programme.
   SHIFT+F2 : change les couleurs alatoirement.
   SHIFT+F3 : active/dsactive le fichier-journal.
   SHIFT+F4 : supprime le fichier-journal.
   SHIFT+F5 : change la couleur du fond.
   SHIFT+F6 : change la couleur du fond du texte trouv.
   SHIFT+F7 : change la couleur du fond "Recherche rapide".
   SHIFT+F8 : change la couleur du fond slectionn.
   SHIFT+F9 : supprime le fichier de configuration.

   ALT+1  ALT+0: touches de raccourcis pour afficher un des thmes de cou-
                  leurs.
   ALT+F1: active/dsactive le chargement alatoire d'un thme de couleurs
           lors du dmarrage du programme ou "ternel" (le thme change au
           cours de l'utilisation du programme).
   ALT+F2: change le thme de couleurs alatoirement (parmi ceux de la liste
           du Painter).
   ALT+F3: mode Coder.
   ALT+F4: mode Painter (ou F11).


   Notes: - Les couleurs, l'tat du fichier-journal, le mode d'affichage et
   ------ le changement alatoire d'un thme de couleurs sont sauvegards dans
          le fichier ULTIMATE.CFG. Il est toujours possible de rinitialiser
          les couleurs par dfaut (thme "Pacific Breeze") en appuyant sur '&'
          et de restaurer les couleurs sauvegardes prcdemment en appuyant
          sur 'SHIFT+F1'.
          - Les thmes sont sauvegards dans le fichier THEMES.CFG. Vous pouvez
          modifier leurs proprits avec le mode Painter (ALT+F4 ou F11 
          l'cran principal).

  B) Consultation de l'astuce
  ---------------------------

   ESC/ENTREE: revient  la liste.
   FLECHE BAS ou FLECHE DROITE : descend d'une ligne.
   FLECHE HAUT ou FLECHE GAUCHE: monte d'une ligne.
   PAGE UP  : monte d'un cran.
   PAGE DOWN: descend d'un cran.
   HOME     : va  la premire ligne du texte.
   END      : va  la dernire ligne du texte.
   DELETE   : efface le numro de ligne et le terme de recherche.
   TAB      : change la barre de statut (standard/informations sur la mmoire
              /informations sur le thme de couleurs actif).
   CTRL+F   : affiche le texte en plein cran (CTRL+F pour revenir  l'afficha-
              ge normal.

   F1  : aide.
   F2  : sauve l'astuce dans un fichier texte (extension TXT).
         Notes: - appuyez sur ESCAPE pour annuler;
         ------ - appuyez sur DELETE pour effacer le nom de fichier;
                - si disponible, appuyez sur F3 pour revenir au nom de
                  fichier prcdent.
   F3  : imprime l'astuce.
   F5  : va  un numro de ligne choisi.
         Notes: - appuyez sur ESCAPE pour annuler;
         ------ - appuyez sur DELETE pour effacer le numro de ligne;
                - si disponible, appuyez sur F3 pour revenir au numro de
                  ligne prcdent.
   F6  : va au numro de ligne prcdemment choisi.
   F7  : recherche un terme dans le texte.
         Notes: - appuyez sur ESCAPE pour annuler la recherche;
         ------ - appuyez sur DELETE pour effacer le terme de recherche;
                - appuyez sur F1 pour tenir compte ou non de la casse des
                  lettres dans la recherche;
                - appuyez sur F2 pour changer la casse des lettres du terme
                  de recherche;
                - si disponible, appuyez sur F3 pour revenir au terme de
                  recherche prcdent.
   F8  : continue la recherche dans le texte.
         Notes: - la recherche s'effectue  partir de la premire ligne affi-
         ------   che  l'cran et s'arrte  la fin du texte. Si le terme que
                  vous recherchez se trouve plus avant dans le texte, le prog-
                  ramme ne le trouvera donc pas.
                - s'il y a plusieurs occurences du mme terme dans la mme
                  ligne, cette action va passer  la ligne suivante avant de
                  poursuivre la recherche.
   F9  : change le mode d'affichage (25/50 lignes).

   &: active le thme de couleurs par dfaut (Pacific Breeze).
   +/-: parcourt les thmes de couleurs dans l'ordre croissant ou dcroissant.
   SHIFT+F1: rinitialise les dernires couleurs sauves lors de l'utilisation
             prcdente du programme.
   SHIFT+F2: change les couleurs alatoirement.
   ALT+1  ALT+0: touches de raccourcis pour afficher un des thmes de cou-
                  leurs.
   ALT+F2: change le thme de couleurs alatoirement (parmi ceux de la liste
           du Painter).


 2.2 Le mode Viewer
 ------------------

  Pour passer  ce mode, pressez F4  l'cran principal. Comme pour le mode
 Cheater, utilisez les flches ou la recherche rapide pour trouver le jeu qui
 vous intresse. Une fois celui-ci trouv, pressez ENTREE pour afficher
 l'image.

  Lorsque l'image est charge, pressez une touche pour revenir  la liste.

  A) Commandes de la liste
  ------------------------

   -> Voir "Mode Cheater: commandes de la liste", avec en plus:

   CTRL+INSERT: ajoute une nouvelle image. Le programme vous demande le nom
                du jeu, puis le nom de l'image  afficher (extension ASG fa-
                cultative).
   CTRL+DELETE: efface le jeu slectionn (dans la liste et dans le fichier).


 2.3 Le mode Coder
 -----------------

  Pour passer  ce mode, appuyez sur ALT+F3  l'cran principal. Comme pour
 le mode Cheater, utilisez les flches ou la recherche rapide pour trouver le
 jeu qui vous intresse. Une fois celui-ci trouv, pressez ENTREE pour affi-
 cher les codes sous forme de texte ou d'image. Les codes sous forme d'image
 sont signals par une '*'  la fin du titre du jeu dans la liste.

  A) Commandes de la liste
  ------------------------

   -> Voir "Mode Cheater: commandes de la liste", avec en plus:

   CTRL+INSERT: ajoute un nouveau code sous forme d'image. Le programme vous
                demande le nom du jeu, puis le nom de l'image  afficher (ex-
                tension ASG facultative).
   CTRL+DELETE: efface le jeu slectionn (dans la liste et dans le fichier)
                (uniquement pour les codes sous forme d'image -> les jeux avec
                une '*'  la fin de leur titre). ATTENTION: pas de confirmation
                demande!


  B) Consultation de l'astuce (texte)
  -----------------------------------

   -> Voir "Mode Cheater: Consultation de l'astuce".

  C) Consultation de l'astuce (image)
  -----------------------------------

   Appuyez sur une touche pour revenir  la liste.


 2.4 Le mode Painter
 -------------------

  Pour passer  ce mode, appuyez sur F11 (ou ALT+F4)  l'cran principal.
 Comme pour le mode Cheater, utilisez les flches ou la recherche rapide pour
 trouver le thme qui vous intresse. Une fois celui-ci trouv, pressez ENTREE
 pour afficher le thme.

  A) Commandes de la liste
  ------------------------

   -> Voir "Mode Cheater: commandes de la liste", avec en plus:

   ENTREE: affiche le thme slectionn.
   INSERT: ajoute le thme actuel  la liste. Le programme vous demandera
           d'entrer le nom du thme (obligatoire), puis le nom de l'auteur
           (facultatif) et enfin si vous voulez attribuer une touche de
           raccourci (facultatif) pour charger ce thme plus rapidement.
           Le programme affiche en bas de l'cran les touches de raccourci
           disponibles. Celles-ci sont la combinaison de ALT plus un des chif-
           fres du clavier (ceux au-dessus des lettres). Autrement dit:
           de ALT+1  ALT+0.
           Notes: - pour le nom du thme et celui de l'auteur, appuyez sur F2
           ------   pour changer la casse des lettres;
                  - appuyez sur ESCAPE pour annuler la cration;
                  - appuyez sur DELETE pour effacer le nom ou la touche de
                    raccourci.
   CTRL+ENTREE: permet de modifier les proprits du thme slectionn.
                Notes: - pour le nom du thme et celui de l'auteur, appuyez
                ------   sur F2 pour changer la casse des lettres;
                        - appuyez sur ESCAPE pour annuler la modification;
                        - appuyez sur DELETE pour effacer le nom ou la touche
                          de raccourci (ou BACKSPACE pour la touche de
                          raccourci).
   CTRL+DELETE: efface le thme slectionn (ATTENTION: pas de confirmation
                demande!).
   CTRL+INSERT: importe des thmes de couleurs  partir d'un fichier .THM.
                Note: - le programme n'importera pas un thme qui a les mmes
                -----   couleurs qu'un thme dj en mmoire et qui porte un
                        nom diffrent.
   CTRL+HOME  : exporte les thmes de couleurs dans un fichier .THM.
                Note: - les touches de raccourcis associes aux thmes ne sont
                -----   pas exportes.
                (Ces deux fonctions sont trs utiles pour partager simplement
                 des thmes de couleurs entre utilisateurs)


 2.5 Les paramtres de la ligne de commande
 ------------------------------------------

  Le programme peut se lancer avec des paramtres via la ligne de commande.
 Ces paramtres sont:

     /?  : pour afficher les paramtres disponibles (ou /h);
     /p  : marque une pause  l'cran de dmarrage (avant l'initialisation)
           (inutile sauf pour voir la quantit de mmoire libre avant le char-
           gement des listes);
     /si : passe les images d'introduction;

  Exemple: tapez "ultimate /si"  l'invite du DOS pour passer l'introduction.
  --------

*******************************************************************************

 3. COMMENT RAJOUTER ASTUCES, IMAGES ET CODES
 --------------------------------------------

 3.1 Les astuces (mode Cheater)
 ------------------------------

  Note: tous les fichiers de donnes sont des fichiers textes et peuvent donc
  ----- tre dits trs facilement avec n'importe quel traitement de texte ou
        utilitaire comme EDIT sous DOS ou Norton Commander.

   Si vous dsirez simplement complter/modifier, etc. les donnes d'un jeu
  dj prsent dans le programme, passez directement au point 3.

  1) Editer le fichier ULTIMATE.LST. Ce fichier contient la liste de tous les
     jeux dj prsents dans TUC. Rajouter le titre du jeu dans le fichier
     (ATTENTION: ne pas dpasser 50 caractres!).

  2) Editer le fichier de donnes ULTIMATE.DA* se trouvant dans le sous-
     rpertoire \DAT du programme et o * correspond  la premire lettre du
     jeu rajout.

     Exemple: a) nom du jeu  rajouter: Leisure Suit Larry 6;
     -------- b) nom du fichier  diter: ultimate.daL.

     ATTENTION: si le nom du jeu commence par des chiffres, le fichier 
     ---------- diter est ULTIMATE.DAA (les chiffres et la lettre A sont mis
                ensemble).

  3) L'insertion d'un nouveau texte dans un fichier de donnes ncessite
     la prise en compte de certaines dispositions:

      A) Pour identifier l'astuce  afficher, le programme lit chaque ligne du
         fichier de donnes une par une, jusqu' ce que la ligne lue soit
         gale au titre du jeu se trouvant dans ULTIMATE.LST. Les espaces avant
         le titre et la casse des lettres n'ont pas d'importance, mais le
         dernier caractre du titre doit tre une '*'.

         Note: si le titre du jeu commence par un article dfini (le, la, les,
         ----- the, etc.), celui-ci peut tre omis.

      B) Chaque ligne de l'astuce doit comporter AU MAXIMUM 80 caractres.
         Si la ligne contient plus de 80 caractres, seuls les 80 premiers
         caractres seront affichs.

      C) Chaque astuce doit se terminer par: '@end' (sans les apostrophes)
         afin de signaler au programme la fin de l'astuce.

         S'il y a omission de cette ligne  la fin de l'astuce, le programme
         continuera la lecture du fichier jusqu' ce qu'il la rencontre, ou
         jusqu' la fin du fichier.

      D) Les lignes d'toiles dans les fichiers de donnes sont facultatives,
         elles ne servent qu' sparer les jeux pour plus de clart dans
         le fichier.

      E) Le respect de l'ordre alphabtique est facultatif. Ce qui importe est
         que l'astuce se trouve dans le bon fichier de donnes.

  4) Exemple: (comme dans le fichier de donnes)
     --------
     <---------------------------- FICHIER ------------------------------>
     Ŀ
     *******************************************************************
                                                                        
                            Leisure Suit Larry 6*                       
     <l'astuce commence ici>                                            
     @end                                                               
     


 3.2 Les images (mode Viewer)
 ----------------------------

  Pour rajouter une nouvelle image, faites CTRL+INSERT  l'cran de la liste.
 Entrez le nom du jeu, puis le nom de l'image  afficher (l'extension ASG est
 facultative). Pour que l'image puisse s'afficher, elle doit se trouver dans
 le sous-dossier \ASG. Pour utiliser vos propres images, crez (ou convertis-
 sez) votre fichier et sauvegardez-le sous le format PCX en respectant:

  a) le numro de Version (5);
  b) le mode VGA standard 8 bits (256 couleurs);
  c) la taille maximale de l'image: 320*200.

  Convertissez votre image PCX en fichier ASG en utilisant le programme
 PCX2ASG.EXE livr avec TUC. Le convertisseur vous demandera d'entrer les
 coordonnes x et y o l'image sera affiche dans TUC (utile pour un ventuel
 centrage de l'image si celle-ci ne fait pas la taille maximale de 320*200).

  Note: si les dimensions de votre image sont suprieures  320*200,
  ----- l'image sera coupe lors de son affichage.

  Pour effacer une image, faites CTRL+DELETE. Mais faites attention, car aucune
 confirmation n'est demande!


 3.3 Les codes (mode Coder)
 --------------------------

  A. Les codes sous forme de texte
  --------------------------------
  1) Editer le fichier ULTIMATE.LSC. Ce fichier contient la liste de tous les
     jeux dj prsents dans TUC. Rajouter le titre du jeu dans le fichier
     (ATTENTION: ne pas dpasser 50 caractres!).

  2) Editer le fichier de donnes ULTIMATE.CO* se trouvant dans le rpertoire
     \CODES du programme et o * correspond  la premire lettre du jeu
     rajout.

      Exemple: a) nom du jeu  rajouter: Gabriel Knight;
      -------- b) nom du fichier  diter: ultimate.coG.

     ATTENTION: si le nom du jeu commence par des chiffres, le fichier 
     ---------- diter est ULTIMATE.COA (les chiffres et la lettre A sont mis
                ensemble).

  3) L'insertion d'un nouveau texte ou d'une image dans un fichier de donnes
     ncessite la prise en compte de certaines dispositions:

      A) Pour identifier l'astuce  afficher, le programme lit chaque ligne du
         fichier de donnes une par une, jusqu' ce que la ligne lue soit
         gale au titre du jeu se trouvant dans ULTIMATE.LSC. Les espaces avant
         le titre et la casse des lettres n'ont pas d'importance, mais le
         dernier caractre du titre doit tre une '*'.

         Note: si le titre du jeu commence par un article dfini (le, la, les,
         ----- the, etc.), celui-ci peut tre omis.

      B) S'il s'agit de codes sous forme de texte, chaque ligne de l'astuce
         doit comporter AU MAXIMUM 80 caractres. Si la ligne contient plus de
         80 caractres, seuls les 80 premiers caractres seront affichs.

      C) Chaque astuce doit se terminer par: '@end' (sans les apostrophes)
         afin de signaler au programme la fin de l'astuce.

         S'il y a omission de cette ligne  la fin de l'astuce, le programme
         continuera la lecture du fichier jusqu' ce qu'il la rencontre, ou
         jusqu' la fin du fichier.

      D) Les lignes d'toiles sont facultatives, elles ne servent qu' sparer
         les jeux pour plus de clart dans le fichier.

      E) Le respect de l'ordre alphabtique est facultatif. Ce qui importe est
         que l'astuce se trouve dans le bon fichier de donnes.

  4) Exemples: (comme dans le fichier de donnes)
     ---------

     A) Pour un code sous forme de texte:
     ------------------------------------
     <---------------------------- FICHIER ------------------------------>
     Ŀ
     *******************************************************************
                                                                        
                            Leisure Suit Larry 3*                       
     <les codes commencent ici>                                         
     @end                                                               
     


  B. Les codes sous forme d'image
  -------------------------------
  Pour rajouter un code sous forme d'image, faites CTRL+INSERT  l'cran de la
 liste. Entrez le nom du jeu, puis le nom de l'image  afficher (l'extension
 ASG est facultative). Pour que l'image puisse s'afficher, elle doit se trouver
 dans le sous-dossier \CODES. Pour utiliser vos propres images, crez (ou con-
 vertissez) votre fichier et sauvegardez-le sous le format PCX en respectant:

  a) le numro de Version (5);
  b) le mode VGA standard 8 bits (256 couleurs);
  c) la taille maximale de l'image: 320*200.

  Convertissez votre image PCX en fichier ASG en utilisant le programme
 PCX2ASG.EXE livr avec TUC. Le convertisseur vous demandera d'entrer les
 coordonnes x et y o l'image sera affiche dans TUC (utile pour un ventuel
 centrage de l'image si celle-ci ne fait pas la taille maximale de 320*200).

  Note: si les dimensions de votre image sont suprieures  320*200,
  ----- l'image sera coupe lors de son affichage.

  Pour effacer un code sous forme d'image (les titres avec une '*'), faites
 CTRL+DELETE. Mais faites attention, car aucune confirmation n'est demande!

*******************************************************************************

 4. LE FICHIER LOG
 -----------------

  Le fichier LOG (ULTIMATE.LOG) est un fichier texte qui garde les traces de
 vos utilisations de TUC, c'est--dire:

   - l'astuce consulte, la date et le mode d'utilisation (Cheater, Viewer
     ou Coder);
   - les diffrents messages d'erreurs;
   - divers messages.

  Il peut tre effac sans aucun problme (appuyez sur SHIFT+F4  l'cran
 principal pour effacer le fichier).

*******************************************************************************

 5. PROBLEMES ET LIMITES A RESPECTER
 -----------------------------------

  Le programme a t test avec attention et aucun problme n'a t dtect,
 si ce n'est concernant l'affichage des images. Si c'est le cas, vrifiez bien
 que:

     a) la version de votre image PCX est correcte (la version doit tre la 5);
     b) le mode graphique VGA standard 256 couleurs est respect
        (rduisez/augmentez le nombre de couleurs);
     c) la taille de votre image est gale  320*200;


  Si le programme ne connat (apparemment) pas de problme(s), il a par contre
 certaines limites (voulues ou non):

  - La gestion de l'imprimante n'est pas trs pousse (vous ne pouvez pas
    imprimer d'images, dsol!);
  - Le nombre maximal de thmes est de 200;
  - Le nombre maximal de caractres pour une ligne de texte est de 80.
    Notes: - si la ligne fait 80 caractres, le dernier caractre (le 80) doit
    ------   toujours tre le caractre de saut de ligne;
           - si la ligne fait plus de 80 caractres, elles sera coupe  l'af-
             fichage (le dernier caractre affich sera '>', signalant que la
             ligne est coupe).

*******************************************************************************

 6. CONDITIONS D'UTILISATION
 ---------------------------

  TUC est un programme freeware. Vous pouvez l'utilisez gratuitement autant
 que vous le voulez tant que vous ne modifiez pas les fichiers suivants:

  ULTIMATE.EXE
  ULTIMATE.HLP
  ULTIMATE.TXT
  APOCAL1.ASG
  APOCAL2.ASG

  Amusez-vous  changer l'cran de titre (TITLE.ASG),  enlever (?) et 
 rajouter des astuces, etc.

  Et pourquoi pas, faites-vous mme un viewer pour afficher des fichiers
 textes, etc.

  N'oubliez pas de respecter les droits d'auteur(s) si vos images proviennent
 de magazines, etc.

*******************************************************************************

 7. LISTE DES FICHIERS
 ---------------------

  APOCALx.ASG    crans de titre "Apocalypse Software presents" (x=1 ou 2).
  PCX2ASG.EXE    convertisseur de fichier PCX (version 5) en fichier ASG.
  THEMES.CFG     la liste des thmes de couleurs pr-dfinis.
  TITLE.ASG      cran de titre "The Ultimate Cheater".
  (ULTIMATE.CFG  fichier de configuration. Peut tre effac -> appuyez sur
                 SHIFT+F9  l'cran principal).
  ULTIMATE.EXE   le programme en lui-mme.
  ULTIMATE.HLP   le fichier d'aide.
  (ULTIMATE.LOG  fichier-journal du programme. Peut tre effac -> appuyez sur
                 SHIFT+F4  l'cran principal).
  ULTIMATE.LSC   la liste des jeux du mode Coder.
  ULTIMATE.LSG   la liste des jeux du mode Viewer.
  ULTIMATE.LST   la liste des jeux du mode Cheater.
  ULTIMATE.TXT   ce fichier!

  Sous-rpertoire CODES
  ---------------------
  xxxxxxxx.ASG                   les codes sous forme d'images ASG
  ULTIMATE.COA -> ULTIMATE.COZ   fichiers de donnes pour le Coder

  Sous-rpertoire DAT
  -------------------
  ULTIMATE.DAA -> ULTIMATE.DAZ   fichiers de donnes pour le Cheater

  Sous-rpertoire ASG
  -------------------
  xxxxxxxx.ASG   les images ASG utilises par le Viewer
  ULTIMATE.GRA   fichier de donnes pour le Viewer

*******************************************************************************

 8. CONCLUSION
 -------------

  J'espre que vous avez trouv ce petit manuel intressant et que vous profi-
 terez de The Ultimate Cheater.
  Si vous le voulez, vous pouvez me contacter par email  l'adresse suivante:
 whir@tiscali.be et tlcharger les nouvelles versions (s'il y en a) sur
 http://users.skynet.be/fa224292/tuc/. Si vous m'crivez pour rencenser un bug,
 essayez d'tre le plus prcis possible sur la manire dont celui-ci survient.
 N'hsitez pas  m'envoyer vos thmes de couleurs, vos fichiers-journaux, etc.
  Il existe des crans cachs dans The Ultimate Cheater... Amusez-vous  les
 trouver...